D3 Manajemen Informatika

Jika kamu ingin bahagia selamanya bantulah orang lain.

Hallo semua, pada kesempatan kali ini saya akan mendokumentasikan website sederhana yang sudah saya buat, dalam pembuatannya pada website ini sangat terstruktur, terdapat header, footer, article, aside dan masih banyak lagi. Dan ini tampilan website yang sudah saya buat.





Dan ini adalah source codenya :
(Sedang dalam proses)







Membuat aplikasi Biodata Diri

Hallo semuanya, pada kesempatan kali ini saya akan menshare aplikasi yang sudah saya buat yaitu aplikasi Biodata Diri. SayaT membuat aplikasi ini sama seperti aplikasi sebelumnya, yaitu menggunakan NetbeansIDE 8.2. Langsung aja yuk ke pembuatanya.

Langkah pertama untuk membuat aplikasi biodata diri adalah siapkan tools yang dibutuhkan. Toolsnya yaitu :

  1. Buatlah 4 buah label. Untuk nama, alamat dan agama.
  2. Jika sudah, buat 5 buah textfield.
  3. Lalu kita butuh 1 buah combo box, untuk memilih agama dari orang tesrsebut.
  4. Terakhir buat 2 buah button dengan nama tampilkan dan keluar. Pada button inilah kita akan menuliskan program agar aplikasi yang kita buat bisa berjalan sesuai ekspektasi
Jika sudah atur tata letaknya menjadi seperti ini :




















Jika sudah selesai mengatur tata letak, klik button tampilkan, setelah itu tulis source program seperti dibawah ini :










Jika sudah selesai, ketampilan design, lalu klik button keluar, dan tulis source seperti gambar dibawah ini :








Jika sudah, maka langkah selanjutnya jalankan program dengan cara klik Run file atau Shift+F6. setelah tampilan output muncul, saya mengisi nama Sawram dhavi, lalu alamat Jl. aja dulu, jakarta pusat, pada combo box saya memilih agama islam. Setalah saya klik tampilkan maka akan muncul output data yang sudah saya isi tadi. Dan ketika saya klik button keluar, maka akan kembali ketampilan design lagi.

























Aplikasinya masih sederhana ya gaes, tapi gapapa yang penting terus mengasah diri, nanti lama kelamaan pasti bisa pro yakan ?? hhehehe, oke gaes sekian duluya. Makasih looh udah baca artikel ini, daaahh ✋😀

Membuat aplikasi pembayaran Toko Dhavimart

Pada kesempatan kali ini saya telah membuat aplikasi sederhana "Pembayaran Toko Dhavimart". Dalam pembuatannya saya menggunakan NetbeansIDE 8.2. Tools  yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut :

  1. Membuat 6 buah label, dengan nama Toko dhavimart, Harga barang, Jumlah barang, Uang yang dibayar, Total belanja dan Uang kembalian.
  2. Langkah selanjutnya 5 buah textfield.
  3. Terakhir buat 3 buah button dengan nama, Hitung, Ulang, Keluar.
Ini tampilan design yang sudah saya buat.

















Langkah selanjutnya kita tulis program pada ketiga button, agar aplikasi yang saya buat bisa berjalan.

Pertama kita tulis kodingan pada button hitung seperti gambar dibawah ini :



Jika sudah, koding button selanjutnya yaitu button ulang. seperti gambar dibawah ini :










Terakhir koding button keluar, seperti gambar dibawah ini :




Jika sudah selesai jalankan/ running program dengan cara klik Run file atau klik Shif+F6.
Dan ini tampilan output aplikasinya, terlihat aplikasinya berjalan sesuai ekspektasi. Jadi disni harga barang yang ingin saya beli sebesar 3.000 dan saya ingin membeli 7 barang, uang yang saya miliki yaitu 50000, jadi total belanja saya adalah 21000 dan kembaliannya 29000.




Dan ini tampilan saat saya klik ulang, sedangkan tombol keluar jika di klik akan kembali ke tampilan design.




Gimana gampang kan gaes ? maaf ya projectnya masih sederhana banget, baru belajar soalnya. Semoga kedepannya nanti saya bisa membuat project-project yang lebih hebat lagi, karena ini adalah project awal saya. Doakan saja ya😁
















Program kondisi penentuan nilai UTS

Hallo semuanya, gimana pada sehat ? sehat ya.. Pada kesempatan kali ini saya akan membuat program kondisi untuk penentuan nilai uts dan uas. Dimana UTS memiliki bobot sebanyak  70% dan UAS memiliki bobot sebanyak 30%. Setelah nilai di total, makan akan muncul grade yang didapat mahasiswa tersebut. 



Seleksi kondisi digunakan untuk memberikan suatu aturan alur kerja dapat di atur. Banyak sekali penggunaan seleksi kondisi dalam membuat suatu projek. Di dalam program golang ada 3 seleksi kondisi yaitu : if, if else, dan switch case.

Kondisi If..Else.. seperti pada bahasa program lainnya,seperti PHP. Seleksi kondisi dapat dilakukan dengan beberapa cara implementasi, Seperti mencari benar salah. Seperti nama seleksi kondisi, maka digunakan untuk membuat seleksi antara benar atau salah dengan tipe boolean(True/False). Berikut ini contoh penggunaan Kondisi If…Else. 


Untuk menjalankan program pada golang, masih pada inget kan ? pertama kita buka terminal dengan menekan ctrl+` Jika sudah muncul, jalankan program, disini file saya bernama act3_2.go Jadi tulis go run act3_2.go 



Jadi itulah program kondisi yang sudah saya buat, next kalian mau saya buat materi apa lagi nih ?? hehehe. Sekian duluya kawan, see you next time😆

Program perulangan

Hallo semuanya, kali ini saya akan membahas perulangan pada bahasa pemrograman Golang. Perulangan adalah suatu program yang di desain untuk melakukan tugas yang berulang dengan jumlah yang telah di tentukan. Perulangan akan berhenti ketika suatu kondisi sudah terpenuhi. Di dalam program Golang terdapat 3 jenis perulangan yaitu :  

- For 

- While 

- Range

Jenis perulangan di golang menggunakan perintah fungsi “for” dan di ikuti oleh jenis perulangan yang digunakan. Berikut ini cara menggunakan perulangan pada Golang, untuk membuka terminal tekan ctrl+` setalah itu jalankan program dengan cara menulis go run spasi namafile.go :


Program selanjutnya masih sama perulangan for, hanya saja output yang ditambilkan ialah program angka bilangan ganjil. Berikut programnya :




Program terakhir masih sama tentang penggunaan for, kali ini output yang diminta ialah angka ganjil dan angka genap. Berikut programnya : 




























Sekian Program perulangan for untuk bahasa Golang. Insyaallah postingan selanjutnya saya akan membuat materi tentang percabangan, ditunggu ya kawan😁

Penggunaan variabel dengan tipe data string

Golang adalah bahasa program open source yang dikembangkan oleh tim Google. Belajar dari kekuatan bahasa bahasa program lama seperti keluarga C dan digabungkan dengan kenyamanan saat mengembangkan aplikasi dengan bahasa modern, jadilah Go Lang. Bahasa program ini tentunya bisa digunakan sebagai bahasa backend untuk program apa saja yang ingin kamu buat termasuk sebagai website, mobile, dan lainnya. Go Lang juga terkenal dengan memperkenalkan kemudahan dalam menggunakan konkurensi (concurrency) dengan fitur goroutine-nya.


Pada kesempatan kali ini saya akan membuat program sederhana dengan output "hallo nama saya sawram dhavi'. Disini saya menggunakan code editor visual studio code dalam pembuatannya. 
Langkah pertama ketikkan kodingan seperti gambar berikut :




Setelah itu jalankan program, di vscode untuk menjalankan program kita tekan tombol ( ctrl+` ). setelah itu ketikkan go run coba.go lalu enter. maka akan tampil hasil output seperti gambar dibawah ini .












Itulah program sederhana Golang, untuk program selanjutnya segera menyusul ya, rajin rajin cek postingan ini. Terima kasih😁

Desain saya

 Hallo semua, pada postingan kali ini saya akan menshare hasil desain saya menggunakan software photoshop cs6. Saya belum lama mempelajari software ini, ya kira-kira baru beberapa bulan ini. Jadi masih dalam tahap perkembangan, insyaallah kedepannya desain-desain selanjutnya yang saya perbarui di postingan ini akan lebih bagus kedepannya. jangan di bully ya gaes..





Desain-desain selanjutnya jika saya sudah membuat, nanti akan saya perbarui di halaman ini/ Terima kasih buat yang sudah melihat desain saya.😊


Perpanjang SIM di Depok ( Mall Detos ) saat pandemi corona 2020

Pada kesempatan kali ini, saya akan menceritakan pengalaman saya saat memperpanjang SIM saya yang telah habis masa berlakunya tanggal 30 juli 2020. Sebelum kita mulai, perkenalkan duluya, siapa tau ada yang kenal saya😊 Nama saya Sawram Dhavi saat ini saya berstatus sebagai mahasiswa di universitas gunadarma Jurusan D3 manajemen informatika. Oke, langsung ke bagian cerita ajaya..

Saya ada sedikit tips untuk kalian nih, jadi kalo kamu mau memperpanjang sim tapi gamau cape-cape antri, bolehni coba tips yang saya lakukan. Jadi, saya perpanjang sim di mall detos. Tepatnya di lantai 1 gerai perpanjang simnya, pokoknya letaknya persis disamping kantor imigrasi untuk perpanjang pasport. Gerai sim didetos ini jam operasionalnya pukul 10.00 s/d 20.00 wib waktu saya tanya ke satpam mall. Saya berangkat dari rumah jam setengah5 sore , sekalian JJS kalo kata anak depok mah😅. saya sebenarnya bisa aja untuk perpanjang pada waktu pagi hari, tapi saya pikir bakal sangat ramai, maka dari itu saya berangkat sore hari berharap agar antrian tidak ramai. Dan ternyata tau gak gaes ?? pas saya sampai di gerainya, cuma ada satu orang yang mengurus perpanjangan sim hahaha.. ternyata benar prediksi saya ketika gerai mau tutup pasti hanya sedikit orang yang datang.
ini nih gaes foto sewaktu saya sampai di gerai perpanjang sim, dari sekian banyak bangku antrian, hanya saya saja yang mengantri. Jadi inget film horror bangku kosong nih wkwkwk..

Ketika smpai di depan gerainya, saya ditanya sama petugas apa kamu sudah bikin surat keterangan sehat ? saya bilang belum, saya disuruh untuk tes kesehatan dulu, disana sudah disiapkan tempat untuk cek kesehatan. Biaya untuk cek kesehatannya sebesar Rp 35.000,-. Yang dicek tes kebutaan ditanya tinggi badan, berat badan doangkok, kaya formalitas gitu deh kalo kata saya mah.


jika sudah tes kesehatan dan dinyatakan sehat, kita langsung masuk saja ke dalam gerainya. Berhubung sepi jadi berkas saya langsung dikerjain deh mantaap. Ini gaes foto didalam gerai perpanjangan SIMnya. ada 4 loket, 1 loketnya untuk foto dan cap jempol.


Proses selanjutnya, pas kita masuk kedalam, kita akan diarahkan untuk ke loket, lalu diminta berkas persyaratanya, berkas persyaratannya yaitu :

1. SIM.
2. Foto copy ktp 1 lembar.
3. Surat keterangan sehat.

Kita disuruh bayar biaya perpanjang SIM sebesar Rp 105.000,-. Jika sudah, kita disuruh mengisi form tentang data diri kita, jika sudah diisi kita sobek-sobek kita buang wkwk😂, engga2..kalo udah diisi yaaa serahkan berkas tersebut ke loket untuk di proses lebih lanjut atuh. Setelah menyerahkan berkas tidak lama kemudian saya dipanggil untuk foto SIM, dan cap jempol. Setelah itu saya disuruh keluar, bukan keluar mall ya gaes, tapi keluar gerai, saya disuruh nunggu di depan, nanti simnya di berikan oleh petugas yang ada didepan pintu. Ini nih petugas yang bagi2in SIM yang udah jadi wkwk.


giliran saya tiba, saya ditawarin mau pake anti gores gak mas ? saya bilang harganya berapa mas ? kata petugasnya 10rb. yaudah  jadinya saya mau, takutnya muka saya yang di SIM ilang kaya foto yang di ktp, jadi ngeri gua wkwk. Btw petugasnya pas nanya saya mahasiswa, saya sama petugasnya jadi ngomong panjang lebar berhubung sepi, ternyata petugasnya juga jurusan komputer sama kaya saya. dan ketika saya cerita materi kuliah sekarang yang gak ada perkembanganya, gak ngikutin trend bahasa pemrograman apa yang lagi populer saat ini, ternyata kata petugasnya (yang lulusan its) sebagai anak IT kata dia gabisa kalo ngandelin pelajaran di kuliah doang, Dia sepemikiran banget ternyata sama saya gaes. Oke kembali ke topik, jadi itu saja  ya sedikit pengalaman saya memperpanjang SIM di mall Detos😊 

Kesimpulannya :
Syarat perpanjang sim yaitu : sim asli, fotocopy ktp, dan surat kesehatan. Surat kesehatan bisa bikin di tkp biayanya 35ribu, biaya perpanjang SIM 105rb, dan biaya pasang anti gores 10rb. Jadi total biaya sebesar 150rb.

Sekian ya cerita pengalaman saya tentang perpanjangan sim, JANGAN LUPA KOMEN YANG POSITIF DIBAWAH YA HEHEHE, agar saya semakin semangat membuat artikel yang insyaallah bermanfaat untuk semuanya. Terima kasih 😎









Ketahanan nasional pasca covid-19

Berbagai kepustakaan ilmiah yang mengulas tentang wabah sudah menggarisbawahi pentingnya kesiapan setiap negara dalam menghadapi epidemi baru. Melalui International Health Regulation (2005), WHO bersama semua negara anggotanya juga telah bersepakat menjalankan traktat internasional ini untuk meningkatkan kapasitas negara menghadapi wabah melalui pendekatan cegah, deteksi, dan respons. Kita mengenal wabah flu Spanyol pada 1918, serta polio, SARS, MERS-CoV, dan ebola. Tapi hanya flu Spanyol yang diklasifikasikan sebagai pandemi karena dampaknya yang begitu luas terhadap kehidupan populasi dunia. Akhirnya, setelah 102 tahun, pada 10 Maret 2020, pandemi kembali diumumkan untuk penyakit dengan nama Covid-19.
Dalam menghadapi SARS-CoV-2, dunia seolah-olah dipaksa untuk masuk ke situasi yang setara dengan Perang Dunia III. Pada abad ke-21 ini, perang dunia membenturkan manusia dengan musuh yang tidak terlihat wujudnya, tapi membuat lebih dari 30 ribu orang kehilangan nyawa serta 500 ribu lebih orang sakit di 199 negara di dunia. Musuh ini membuat kita merasa hidup dalam realitas yang mirip meski tidak sepenuhnya sama dengan jalan cerita film fiksi ilmiah. Harus diakui bahwa situasi ini memberikan tekanan mental kepada kita karena tingginya faktor ketidaktahuan dan ketidakpastian tentang apa yang bisa mengalahkannya.
Pertanyaannya sekarang, bila pandemi adalah sebuah perang yang harus dimenangi, apa yang harus dilihat, dikaji, dan dikerjakan secara kolektif sebagai warga dunia serta apa yang tiap negara harus lakukan di medan peperangannya masing-masing? Beberapa pedoman berpikir berikut ini dapat menjadi patokan universal dalam menyusun strategi.
Rasa solidaritas tinggi dibutuhkan antara individu dan antarbangsa. Sejak awal munculnya wabah ini, WHO selalu menyuarakan pentingnya solidaritas sebagai kompas bersama dunia untuk keluar dari pandemi. Hal ini penting dilakukan agar semua upaya tetap berfokus pada tujuan utama untuk menekan laju penyebaran virus, memastikan tiadanya stigma bagi penderita, dan mempertahankan tingkat kesehatan populasi semaksimal mungkin. Bila memakai analogi peperangan, inilah salah satu penanda utamanya: pemimpin menyuarakan solidaritas kepada seluruh khalayak. Sebagai contoh, kemunculan Perdana Menteri Belanda Mark Rutte dalam siaran langsung di stasiun televisi pada 16 Maret lalu merupakan yang pertama kalinya setelah sebelumnya PM Belanda melakukan hal yang sama pada era 1970-an saat krisis minyak terjadi.
Kesehatan populasi sejatinya mempunyai nilai politis amat besar karena dampaknya pada kehidupan politik, ekonomi, komersial, hingga kebebasan individu. Inilah dasar dari pernyataan “kesehatan adalah pilihan politis”. Sebab, tanpa keberpihakan pemimpin pada kesehatan penduduknya, berbagai aspek kehidupan bernegara akan mandek. Merujuk pada sejarah Perang Dunia II, para pemimpin perang, seperti Patton dan Eisenhower, beriringan dengan politikus serta negarawan, seperti Churchill, Roosevelt, Nehru, dan Sukarno; melakukan asesmen komprehensif mengenai dampak perang terhadap setiap aspek kehidupan manusia serta menentukan strategi yang jitu. Keberpihakan ini menjadi penting karena dalam kondisi normal, kesehatan hampir selalu menjadi sektor pembangunan yang dikalahkan. Prioritas pada sektor lain yang lebih kasatmata menjadi lebih favorit dibanding sektor yang hakikatnya baru tampak setelah belasan, bahkan puluhan tahun.
Harus diingat bahwa pertaruhan terbesar dari kekalahan berperang melawan pandemi adalah runtuhnya sistem kesehatan nasional. Sederhananya, layanan kesehatan tidak lagi tersedia karena tiadanya tenaga kesehatan; rumah sakit tidak lagi bisa menampung dan memberikan pengobatan yang dibutuhkan karena ketidaktersediaan alat dan obat; sistem rujukan dan pemantauan kesehatan masyarakat tidak lagi berjalan efektif; serta pasien yang sudah mengidap penyakit lain dan membutuhkan layanan kesehatan tidak lagi bisa mendapatkannya. Cara memperkuat sistem kesehatan banyak dikaji dalam literatur ilmiah, pengalaman, dan contoh baik negara lain yang terbukti efektif berdasarkan evidence yang ada.
Dengan ketiga prinsip berpikir itulah sebuah strategi nasional yang tajam dan holistik dapat dibangun dengan komponen berikut ini.
Pertama, prioritas diletakkan pada penyelamatan nyawa manusia, termasuk dan utamanya tenaga kesehatan, agar sektor pembangunan lain kembali bekerja dengan optimal. Tanpa penyelesaian pandemi yang tuntas, beban ekonomi negara akan jauh lebih besar dalam jangka panjang dibandingkan dengan biaya yang harus dikeluarkan saat ini. Selain itu, potensi dampak sosial dan politik harus diperhitungkan. Kekerasan domestik, instabilitas politik, dan keresahan publik adalah sedikit contoh dari ekses masalah yang muncul seiring dengan terjadinya pandemi.
Kedua, berpedoman pada kecepatan bertindak dan ketepatan cakupan, memastikan dilakukannya tes secara luas, pelacakan kontak, kepastian pemberian layanan kesehatan, dan isolasi kasus. Dalam situasi pandemi, kita tidak lagi punya kemewahan untuk memilih langkah mana yang akan diambil. Semuanya harus dijalankan bersamaan sebagai elemen utama dari mempertahankan dan memperkuat sistem kesehatan nasional.
Ketiga, sinergi dan aksi bersama antarlembaga pemerintah dengan pelibatan aktif masyarakat sipil. Pandemi bukan hanya urusan pemerintah, melainkan masalah seluruh bangsa. Agar strategi berkelanjutan, dibutuhkan perencanaan skenario dengan strategi yang matang dan tepat dalam memetakan situasi yang mungkin terjadi setelah pandemi berakhir. Idealnya, skenario menjelaskan kebutuhan kerangka regulasi khusus untuk kegawatdaruratan kesehatan yang memungkinkan semua elemen dalam pemerintahan dan masyarakat sipil, termasuk sektor swasta, media, para pakar, dan peneliti, untuk segera bergerak di tingkat pusat hingga daerah.
Khusus untuk Indonesia, beberapa kondisi berikut ini harus digarisbawahi.
Pertama, faktor risiko populasi terhadap Covid-19 dan dampaknya terhadap sistem kesehatan nasional. Berdasarkan hasil Riset Kesehatan Dasar 2018, disebutkan bahwa prevalensi penyakit tidak menular (kanker, diabetes, penyakit kardiovaskular) meningkat. Lalu, berdasarkan data World Bank, Indonesia adalah negara dengan populasi perokok tertinggi di dunia (76,2 persen). Padahal perokok dan orang dengan penyakit-penyakit tersebut berisiko tinggi tertular virus SARS-CoV-2. Kondisi status kesehatan populasi setelah pandemi berakhir nanti dipastikan lebih buruk ketimbang sekarang, menambah beban pada sistem kesehatan nasional dan daerah. Peran layanan kesehatan primer menjadi semakin krusial dalam menjaga ketahanan sistem kesehatan.
Kedua, besarnya sektor informal di Indonesia mempunyai konsekuensi yang menuntut komitmen pemerintah untuk memenuhinya. Menekan laju penyebaran virus dan memutus rantai penularan mengharuskan manusia membatasi interaksi langsung dan tidak beraktivitas dalam kerumunan. Diberlakukannya pembatasan jarak fisik dan sosial serta kebijakan bekerja di rumah membuat para pekerja esensial, terutama di sektor informal, terkena dampak paling signifikan. Jejaring pengaman sosial harus segera diaktifkan dan pemerintah menjamin pemberian insentif ekonomi, melekat pada intervensi kesehatan populasi yang dijalankan.
Ketiga, utilisasi jejaring multilateral dan global health diplomacy. Dalam situasi pandemi, saat banyak negara memperebutkan akses terhadap obat dan vaksin, Indonesia sebaiknya segera menjadi bagian aktif dari upaya global ini. Sebagai contoh, WHO meluncurkan riset multinasional bernama Solidarity Trial yang mengundang keterlibatan banyak negara untuk menemukan obat anti-Covid-19 dari obat-obatan yang telah beredar saat ini. Sementara itu, untuk akses terhadap vaksin, tersedia Coalition for Epidemic Preparedness Innovations (CEPI) sebagai platform multinegara yang mempercepat pembuatan serta produksi vaksin untuk mencegah Covid-19.
Filsuf Thomas Hobbes mengatakan bahwa berpolitik sama dengan mempunyai kuasa untuk menentukan hidup-matinya semua warga negara. Virus corona telah memperlihatkan arti power yang sesungguhnya. Ia menguliti lapisan di bawahnya menjadi sesuatu yang terlihat publik: menantang kekuasaan dan penguasa untuk berani berpihak pada kesejahteraan banyak orang, dengan segala konsekuensinya. Pandemi ini adalah ujian terberat untuk semua pemimpin di dunia karena langkah dan kebijakan yang diambil menunjukkan kecakapannya sebagai seorang pemimpin perang, negarawan, komunikator, serta ahli strategi terunggul di mata dunia dan warga yang telah memberikan kekuasaan ke tangannya. 

Membangun kembali semangat toleransi manusia indonesia

Belum adanya tanda penurunan penyebaran virus corona covid-19 membuat sejumlah pihak terus melakukan upaya terbaik. Sebuah prediksi mengindikasikan bahwa penyebaran virus corona covid-19 akan tetap terjadi hingga bulan Juni tentu lebih membuat publik kian cemas.
Sebagai tindakan antisipasi penyebaran virus corona covid-19, publik dipaksa untuk tetap melakukan segala aktivitas dari rumah. Mulai dari sekolah hingga bekerja. Tidak hanya itu, rasa bosan yang mulai menghinggapi publik membuat sejumlah pertanyaan muncul seperti kapan waktu berakhirnya penyebaran virus corona.
Untuk membangun kembali semangat toleransi antar masyarakat, simak 5 hal yang dapat dilakukan ketika pandemi corona berakhir:

Membangun semangat kebersamaan

      Hal pertama yang dilakukan ketika pandemic corona telah berakhir adalah dengan kembali bersemangat melakukan rutinitas di luar rumah seperti biasanya. Membangkitkan semangat untuk melakukan rutinitas biasa di dalam rumah saat wabah virus corona adalah hal yang tidak mudah. Cara orang untuk membangkitkan kembali semangat di dalam diri juga berbeda-beda. Namun, pelajaran hidup yang dapat diambil ketika wabah virus corona ini adalah bahwa beradaptasi itu perlu. Terlebih dengan lingkungan sekitar. Seperti dengan tetangga hingga lingkungan tempat tinggal kita. Anda mungkin dapat membangkitkan semangat dengan kembali mengingat perjuangan orang-orang di sekitar Anda dalam menghadapi wabah ini secara bersama-sama. Dengan tetap mengingat kebersamaan dan kekuatan Anda, Anda pasti akan lebih bersemangat untuk menghadapi perjalanan hidup Anda di masa depan.

Kembali Membangun Usaha

      Pandemi virus corona memaksa umat manusia untuk berhenti sejenak dari hiruk pikuk usaha yang Anda bangun. Mungkin usaha Anda akan sedikit terpuruk pada situasi seperti saat ini. Tidak perlu khawatir, usaha yang telah Anda bangun tetap akan berjalan dan berkembang setelah wabah ini. Kunci dari melanjutkan usaha adalah harapan. Dengan harapan, Anda akan tetap memiliki energi positif yang dapat menimbulkan semangat untuk membangun kembali usaha Anda dengan meyakini bahwa pandemi virus corona akan segera berakhir di seluruh dunia. Di sisi lain, membangun kembali usaha pasti bukanlah hal yang mudah. Tentu akan membutuhkan persiapan dan perencanaan yang matang hingga waktu yang banyak. Tidak perlu khawatir, gunakan momen ini sebagai titik balik usaha Anda yang sempat meredup dengan menjadikannya sebagai tantangan baru dalam hidup. Dengan niat dan konsistensi, pasti usaha Anda akan kembali berjaya.

Melanjutkan Pola Hidup Sehat dan saling mengingatkan

   Selama pandemi virus corona, seluruh manusia dituntut untuk menerapkan hidup sehat dengan melakukan aktivitas fisik, mengonsumsi makanan sehat, dan menjaga kebersihan lingkungan sebagai tindakan pencegahan virus corona. Untuk memulai pola hidup sehat bukanlah suatu hal yang mudah pula untuk dilakukan. Hal tersebut tentu juga membutuhkan waktu yang cukup lama dan niat yang sungguh-sungguh. Maka dari itu, ketika pandemi virus corona ini telah selesai maka hal yang harus dilakukan adalah dengan tetap menjalankan pola hidup sehat yang telah Anda biasakan. Beberapa tindakan sebagai cerminan pola hidup sehat adalah dengan tetap rajin mencuci tangan setelah beraktivitas, sebelum dan sesudah makan, serta pada saat buang air. Dengan adanya pandemi virus corona ini mengajarkan kepada seluruh manusia untuk menyadari betapa pentingnya menjaga kesehatan dengan menjaga kebersihan tangan. Melanjutkan beberapa hal di atas tentu saja dapat membuat hidup Anda lebih baik dalam jangka panjang.

Liburan bersama untuk Menyegarkan Pikiran

     Hal ke empat yang dapat dilakukan setelah pandemi virus corona usai adalah menyegarkan pikiran. Rasa bosan dan suntuk selama menjalani isolasi diri di rumah mungkin membuat pikiran menjadi penat. Untuk itu, menyegarkan pikiran dengan jalan-jalan atau liburan adalah pilihan yang baik. Datangi lokasi liburan favorit dan habiskan waktu luang Anda secara bijak. Anda dapat pula berlibur bersama orang-orang terdekat sembari membicarakan hal-hal lucu yang memicu kegembiraan dan tawa. Dengan begitu, Anda akan menemukan kembali semangat dan pikiran yang segar untuk beraktivitas seperti biasanya.

Bekerja kembali

    Dengan melakukan imbauan Pemerintah untuk bekerja dari rumah mungkin akan membuat Anda menemukan zona nyaman. Namun, tidak baik tentunya untuk berada di zona nyaman pada waktu yang lama. Untuk itu, hal terakhir yang dapat dilakukan setelah berakhirnya pandemi virus corona adalah dengan mempersiapkan kembali semangat untuk bekerja kembali di kantor. Persiapkan tenaga dan pikiran terbaik Anda untuk menghadapi situasi seperti sebelum adanya pandemi virus corona ini. Tentu saja persiapkan pula mood Anda untuk hal-hal yang menyebalkan seperti kemacetan, keramaian, hingga jadwal kegiatan yang menumpuk. Maka dari itu, persiapkan kembali dengan baik agar Anda tetap produktif dan memiliki hasil pekerjaan yang baik dan memuaskan bagi seluruh pihak.

Membuat Texture batubata pada kubik di aplikasi blender

Sama seperti postingan sebelumnya, saya masih membahas tentang aplikasi blender. Kali ini saya ingin mengajarkan tentang bagaimana cara membuat texture batu bata pada objek kubus. Langsung diliat aja di pdf dibawah ini..





Membuat objek mobil 3D pada aplikasi blender




Pada postingan kali ini saya telah melampirkan file dalam bentuk pdf, tentang cara membuat mobil 3D paada aplikasi blender. Langsung dibuka aja gan hehe..

Membuat objek 3D keranjang sampah dengan Blender


Membuat objek 3D keranjang sampah dengan pencahayaan dan bayangan


Langkah pertama membuat file baru pada aplikasi blender, lalu buat objek cylinder seperti pada gambar dibawah ini.



Hasilnya akan seperti ini :



Lalu mengscale objek dengan cara menselect bagian bawah objek lalu menekan tombol s pada keyboard dan setting agar bagian bawahnya lebih kecil dari atasnya.



Selanjutnya kita akan mengosongkan bagian dalam objek cylinder agar nampak seperti keranjang sampah, caranya yaitu klik bagian atas objek, lalu klik tombol x dan pilih face.



Lalu langkah selanjutnya ialah mewarnai objek di  properties yang terletak disebelah kanan, lalu pilih material dan atur warna sesuai yang diinginkan. Disini saya menggunakan warna hijau.



Selanjutnya kita membuat lengkungan dibagian atas objek. Caranya klik alt lalu klik bagian yang ingin dirubah bentuknya, hasilnya seperti ini.



Lalu Membuat lobang pada keranjang dengan cara klik ctrl+r lalu scroll untuk menentukan banyaknya lobang keranjang, setelah itupilih modifiers yang ada diproperti dan pilih wireframe, lalu sesuaikan warnanya.



langkah akhirnya membuat plane dengan cara add lalu pilih plane, setelah itu warnai plane dengan warna merah.



Untuk pencahayaan pilih add juga lalu pilih light setelah itu pilih sun dan atur pencahaayaannya.



inilah hasil akhirnya :


Wayang GatoKaca


Gatotkaca, terkenal sebagai ksatria perkasa berotot kawat bertulang besi. Ia adalah anak Bima, ibunya bernama Dewi Arimbi. Dalam pewayangan, Gatotkaca adalah seorang raja muda di Pringgadani, yang rakyatnya hampir seluruhnya terdiri atas bangsa raksasa. Negeri ini diwarisinya dari ibunya. Sebelum itu, kakak ibunya yang bernama Arimba, menjadi raja di negeri itu. Sebagai raja muda di Pringgadani, Gatotkaca banyak dibantu oleh patihnya, Brajamusti, adik Arimbi.

Begitu lahir di dunia, Gatotkaca telah membuat huru-hara. Tali pusarnya tidak dapat diputus. Berbagai macam pisau dan senjata tak mampu memotong tali pusar itu. Akhirnya keluarga Pandawa sepakat menugasi Arjuna mencari senjata ampuh untuk keperluan itu. Sementara itu para dewa pun tahu peristiwa itu. Untuk menolongnya Batara Guru mengutus Batara Narada turun ke bumi membawa senjata pemotong tali pusar Gatotkaca. Namun Batara Narada membuat kekeliruan. Senjata, yang bernama Kunta Wijayandanu, itu bukan diserahkan pada Arjuna, me-lainkan pada Karna yang wajah dan penampilannya mirip Arjuna. Untuk memperoleh senjata pemberian dewa itu Arjuna terpaksa mencoba merebutnya dari tangan Karna. Usahanya ini tak berhasil. Arjuna hanya dapat merebut sarung (warangka) senjata sakti itu. Sedangkan bilah senjata Kunta tetap dilarikan Karna. Untunglah ternyata sarung Kunta itu pun dapat digu-nakan memotong tali pusar Gatotkaca. Namun, begitu tali pusar itu putus, warangka Kunta langsung melesat masuk ke dalam pusar bayi itu.
Setelah tali pusarnya putus, atas izin Bima dan keluarga Pandawa lainnya, Gatotkaca dibawa Batara Narada ke Kahyangan untuk meng-hadapi Kala Sakipu dan Kala Pracona yang mengamuk. Mula-mula Bima dan Dewi Arimbi tidak merelakan anaknya yang baru lahir itu dibawa Narada. Namun, setelah dewa itu menjelaskan bahwa me-nurut ramalan para dewa, Kala Sakipu dan Kala Pracona memang hanya dikalahkan oleh bayi yang di-namakan Tutuka itu, Bima dan Arimbi mengizinkan.
Di kahyangan, Bayi Tutuka langsung ditaruh dihadapan kedua raksasa sakti itu. Kala Sakipu langsung memungut bayi itu dan mengunyahnya, tetapi ternyata Tutuka bukan bayi biasa. Tubuhnya tetap utuh, walaupun raksasa itu mengunyah kuat-kuat.
Karena kesal, bayi itu dibantingnya sekuat tenaga ke tanah. Tutuka pingsan.
Setelah ditinggal pergi kedua raksasa itu, Bayi Tutuka diambil olah Batara Narada, dan dimasukkan ke Kawah Candradimuka.
Di sini Gatotkaca digembleng oleh Empu Batara Anggajali. Setelah penggemblengan selesai, begitu muncul kembali dari Kawah Candradimuka, bayi itu sudah berubah ujud menjadi ksatria muda yang perkasa. Ia mengenakan Caping Basunanda, penutup kepala gaib, yang menyebabkannya tidak akan kehujanan dan tidak pula kepanasan. Ia juga mengenakan terompah Padakacarma yang jika digunakan menendang, musuhnya akan mati.
Para dewa lalu menyuruhnya berkelahi melawan bala tentara raksasa pimpinan Prabu Kala Pracona dan Patih Kala Sakipu lagi. Gatotkaca ternyata sanggup menunaikan tugas itu dengan baik. Kala Pracona dan Kala Sakipu dapat dibunuhnya.
Dalam pewayangan Gatotkaca mempunyai tiga orang istri. Istri pertamanya Dewi Pregiwa, anak Arjuna. Istrinya yang kedua Dewi Sumpani, dan yang ketiga Dewi Suryawati, putri Batara Surya. Dari perkawinan dengan Pergiwa, Gatotkaca mendapat seorang anak bernama Sasikirana. Dengan Dewi Sumpani ia mempunyai anak bernama Arya Jayasumpena. Sedangkan Suryakaca adalah anaknya dari Dewi Suryawati.
Dalam Baratayuda Gatotkaca diangkat menjadi senapati dan gugur pada hari ke-15 oleh senjata Kunta yang dilemparkan Karna. Senjata Kunta Wijayandanu itu melesat menembus perut Gatotkaca melalui pusarnya dan masuk ke dalam warangkanya. Saat berhadapan dengan Adipati Karna sebenarnya Gatotkaca sudah tahu akan bahaya yang mengancam jiwanya. Karena itu ketika Karna melemparkan senjata Kunta, ia terbang amat tinggi. Namun senjata sakti itu terus saja memburunya, sehingga akhirnya Gatotkaca gugur. Ketika jatuh ke bumi, Gatotkaca berusaha agar jatuh tepat pada tubuh Adipati Karna, tetapi senapati Kurawa itu waspada dan cepat melompat menghindar sehingga yang hancur hanyalah kereta perangnya.
Sebenarnya, sewaktu berhadapan dengan Gatotkaca, Adipati Karna enggan menggunakan senjata Kunta. Ia merencanakan hanya akan menggunakan senjata sakti itu bila nanti berhadapan dengan Arjuna. Namun ketika Prabu Anom Duryudana menyaksikan betapa Gatotkaca telah menimbulkan banyak korban dan kerusakan di pihak Kurawa, ia mendesak agar Karna menggunakan senjata pamungkas itu.
Akibatnya, sesudah Gatotkaca gugur, sebenarnya Karna sudah tidak lagi memiliki senjata sakti yang benar-benar dapat diandalkan.
Sebagai raja muda Pringgadani, Gatotkaca bergelar Prabu Anom Kacanagara. Namun, gelar ini hampir tidak pernah disebut dalam pergelaran wayang. Nama lain Gatotkaca yang lebih terkenal adalah Tutuka, Guritna, Gurubaya, Purbaya, Bimasiwi, Krincingwesi, Arimbiatmaja, dan Bimaputra. Pada Wayang Golek Purwa Sunda, ada lagi nama alias Gatotkaca, yakni Kalananata, Kancingjaya, Trincingwesi, dan Mladangtengah.
Gatotkaca amat sayang pada sepupunya, Abimanyu. Sewaktu Abimanyu hendak menikah dengan Dewi Siti Sundari, Gatotkaca banyak memberikan bantuannya.
Pengangkatan Gatotkaca sebagai penguasa Pringgadani sebenarnya tidak disetujui pamannya, Bra-jadenta. Adik Dewi Arimbi ini menganggap dirinya lebih pantas menduduki jabatan itu, karena ia le-laki, dan anak kandung Prabu Trembaka — raja Pring-gadani terdahulu. Untuk berhasilnya pemberontakan yang dilakukannya Brajadenta minta dukungan Batari Durga dan Kurawa. Namun pemberontakan ini gagal karena Brajadenta ditentang adik-adiknya, terutama Brajamusti. Brajadenta akhirnya mati bersama-sama dengan Brajamusti, ketika mereka berperang tanding. Arwah Brajadenta akhirnya menyusup ke telapak tangan kanan Gatotkaca, sedang arwah Brajamusti di tangan kirinya. Dengan demikian kesaktian Gatotkaca makin bertambah.
Gatotkaca pernah melakukan kesalahan fatal dalam hidupnya. Ia sampai hati membunuh Kalabendana, hanya karena pamannya itu mengatakan pada Dewi Utari bahwa Abimanyu akan menikah lagi dengan Dewi Utari. Padahal Kalabendana adalah pengasuhnya sejak bayi, dan amat menyayangi Gatotkaca.
Menjelang ajalnya, Kalabendana mengatakan bahwa ia tidak mau masuk ke sorga bilamana tidak bersama-sama dengan Gatotkaca. Karena itu, ketika Gatotkaca menghindari senjata Kunta Wijayanda-nu dengan cara terbang setinggi-tingginya, arwah Kalabendana mendorong senjata sakti itu sehingga dapat mencapai pusar putra kesayangan Bima itu.
Beberapa tahun menjelang Baratayuda, Gatotkaca pernah bertindak kurang bijaksana. Ia mengum-pulkan saudara-saudaranya, para putra Pandawa, untuk mengadakan latihan perang di Tegal Kurusetra. Tindakannya ini dilakukan tanpa izin dan pemberita-huan dari para Pandawa.
Baru saja latihan perang itu dimulai, datanglah utusan dari Kerajaan Astina yang dipimpin oleh Dursala, putra Dursasana, yang menuntut agar latihan perang itu segera dihentikan. Gatotkaca dan saudara-saudaranya menolak tuntutan itu. Maka terjadilah perang tanding antara Gatotkaca dengan Dursala.
Pada perang tanding itu Gatotkaca terkena pukulan Aji Gineng yang dimilliki oleh Dursala, sehingga pingsan. Ia segera diamankan oleh saudara-saudaranya, para putra Pandawa. Di tempat yang aman Antareja menyembuhkannya dengan Tirta Amerta yang dimilikinya. Gatotkaca langsung pulih seperti sedia kala. Namun, ia sadar, bahwa kesaktiannya belum bisa mengimbangi Dursala. Selain malu, Gatotkaca saat itu juga tergugah untuk menambah ilmu dan kesaktiannya.
Ia lalu berguru pada Resi Seta, putra Prabu Matswapati dari Wirata. Dari Resi Seta putra Bima itu mendapatkan Aji Narantaka. Setelah menguasai ilmu sakti itu Gatotkaca segera pergi mencari Dursala. Dalam perjalanan ia berjumpa dengan Dewi Sumpani, yang menyatakan keinginannya untuk diperistri. Gatotkaca menjawab, jika mampu menerima hantaman Aji Na rantaka, maka ia bersedia memperistri wanita cantik itu.
Berbagai Lakon yang Melibatkan Gatotkaca
1. Gatotkaca Lair (Lahirnya Gatotkaca)
2. Pregiwa – Pregiwati
3. Gatotkaca Sungging
4. Gatotkaca Sewu
5. Gatotkaca Rebutan Kikis
6. Wahyu Senapati
7. Brajadenta – Brajamusti
8. Kalabendana Lena
9. Gantotkaca Rante
10. Subadra Larung
11. Aji Narantaka
12. Gatotkaca Gugur
Dewi Sumpani ternyata mampu menahan Aji Narantaka. Sesuai janjinya, Gatotkaca lalu memperistri Dewi Sumpani. Dari perkawinan itu mereka kelak mendapat anak yang diberi nama Jayasumpena.
Keinginan Gatotkaca untuk bertemu kembali dengan Dursala akhirnya terlaksana. Dalam pertem-puran yang kedua kalinya ini, dengan Aji Narantaka itu Gatotkaca mengalahkan Dursala.
Meskipun Gatotkaca selalu dilukiskan gagah perkasa, tetapi pecinta wayang pada umumnya tidak menganggapnya memiliki kesaktian yang hebat. Dalam pewayangan, lawan-lawan Gatotkaca biasanya hanyalah raksasa-raksasa biasa, yakni Butaprepat, yang seringkali dibunuhnya dengan cara memuntir kepalanya. Dalam perang melawan raksasa, Gatotkaca selalu bahu membahu dengan Abimanyu. Gatotkaca menyambar dari udara, dan Abimanyu di darat.
Lawan-lawan Gatotkaca yang cukup sakti, hanyalah Prabu Kala Pracona, Patih Kala Sakipu, Boma Narakasura, dan Dursala.
Karena Dewi Arimbi sesungguhnya seorang raseksi (raksasa perempuan), maka dulu Gatotkaca dalam Wayang Kulit Purwa digambarkan berujud raksasa, lengkap dengan taringnya. Namun sejak Susuhunan Paku Buwana II memerintah Kartasura, penampilan peraga wayang Gatotkaca dalam seni kriya Wayang Kulit Purwa diubah menjadi ksatria tampan dan gagah, dengan wajah mirip Bima. Yang diambil sebagai pola adalah bentuk seni rupa wayang peraga Antareja tetapi diberi praba.
Nama Gatotkaca yang diberikan pada anak Bima ini berarti ‘rambut gelung bundar’. Gatot artinya se-suatu yang berbentuk bundar, sedangkan kata kaca artinya rambut. Nama itu diberikan karena waktu lahir, anak Bima itu telah bergelung rambut bundar di atas kepalanya.
Dalam seni kriya Wayang Kulit Purwa gagrak Surakarta, tokoh Gatotkaca ditampilkan dalam enam wanda, yakni wanda Kilat, Tatit, Guntur, Panglawung, Gelap, dan Dukun. Pada tahun 1960-an Ir. Sukarno, Presiden RI, menambah lagi dengan tiga wanda ciptaannya, yakni Gatotkaca wanda Guntur Geni, Guntur Prahara, dan Guntur Samodra. Pelaksanaan pembuatan wayang Gatotkaca untuk ketiga wanda itu dilakukan oleh Ki Cerma Saweda dari Surakarta.
Mengenai soal wanda ini, ada sedikit perbedaan antara seni kriya Wayang Kulit Purwa gagrak Surakarta dengan gagrak Yogyakarta. Di Surakarta, wanda-wanda Gatotkaca adalah wanda Tatit yang diciptakan oleh raja Kartasura, Paku Buwana II (1655 Saka atau 1733 Masehi). Bentuk badannya tegap, mukanya tidak terlalu tunduk, bahu belakang sedikit lebih tinggi dibandingkan dengan kedudukan bahu depan.
Wanda Kilat diciptakan pada zaman pe-merintahan Paku Buwana I, yakni pada tahun 1627 Saka atau 1705 Masehi. Kedudukan bahu depan dan bahu belakang rata, mukanya agak tunduk tetapi tidak setunduk pada wanda Tatit, pinggangnya lebih ram-ping dan posisinya agak maju, sehingga menampilkan kesan gagah.
Wanda Gelap mempunyai kesan bentuk badan yang lebih kekar dan tegap, bahu belakang lebih tinggi dibandingkan dengan bahu depan, sedangkan mukanya lebih tunduk ke bawah dibandingkan dengan wanda Tatit. Kapan dan oleh siapa wanda ini diciptakan, tidak diketahui dengan jelas.
Gatotkaca wanda Gelap merupakan ciptaan keraton terakhir, yakni pada zaman pemerintahan Paku Buwana IV (1788 – 1820) di Surakarta. Badannya kekar dan kokoh, bahu belakang lebih tinggi dibandingkan bahu depan, dengan muka agak datar. Pinggangnya langsing seperti pada wanda Kilat.
Wanda Guntur, yang diciptakan pada tahun 1578 Saka atau 1656 Masehi, merupakan wanda Gatotkaca yang tertua dalam bentuknya yang kita kenal sekarang ini. Dulu, sebelum diciptakan peraga Gatotkaca wan-da Guntur, Wayang Kulit Purwa menggambarkan ben-tuk Gatotkaca sebagai raksasa, dengan tubuh besar, wajah raksasa, lengkap dengan taringnya.
Dengan pertimbangan bahwa wajah seorang anak tentu tidak jauh beda dengan orang tuanya, Sunan Amangkurat Seda Tegal Arum, raja Mataram, memerintahkan para penatah dan penyungging keraton untuk menciptakan bentuk baru peraga Gatotkaca dengan meninggalkan bentuk raksasa sama sekali.
Tubuh dan wajahnya dipantaskan sebagai anak Bima. Maka terciptalah bentuk baru Gatotkaca yang disebut wanda Guntur itu.
Bentuk badan Gatotkaca wanda Guntur menampilkan kesan kokoh, kuat, dengan bahu depan lebih rendah daripada bagu belakang, seolah mencerminkan sifat andap asor. Wajahnya juga memandang ke bawah, tunduk. Pinggangnya tidak seramping pinggang Gatotkaca wanda Kilat. Secara keseluruhan bentuk tubuh wanda Guntur seolah condong ke depan.













Baca juga :

Penulisan makalah yang benar

Format penulisan makalah yang benar Makalah yang bagus haruslah sesuai aturan yang sudah ditentukan. Aturan yang berlaku dalam karya t...